|
28/03/2007 Вся информация про Кубок Санкт-Петербурга 2007 
Расписание:
7 апреля - WarCraft 3 - кк. Арктика - ул. Беринга д. 38
8 апреля - Counter-Strike - кк. Эврика 3 Ленинский пр. д 90
14 апреля - Quake 3 - кк Спрут Будапештская д.19
15 апреля - StarCraft - кк. CafeMax Невский пр. 90/92
21 апреля - FIFA 2007 - кк. Сова ул. Лазо д.5

Официальные спонсоры
Компания "Веглас",
- продажа ноутбуков и сервисный центр рядом с метро Ладожская.
Игровые ноутбуки - дешевле чем вы можете себе представить.
Уже 10 лет Веглас - это ноутбуки от ведущих производителей по минимальным ценам.
OOO Agva Rus Import
Наша компания занимается оптовыми поставками стоек, боксов,
стелажей для хранения CD/DVD/VHS мд. торговой марки AVEC и TSUNAMI.
Также в нашем ассортименте огромный выбор сумок для портативной фото,
видео, аудио техники и компакт дисков торговых марок AGVA, AVEC, ADR,
TSUNAMI.
В результате Кубка выявляются лучшие на данный момент спортсмены Санкт-Петербурга, которым выдаются квоты на участие в Кубке России (Москва, примерно май), Кубке Белых Ночей (Санкт-Петербург, примерно 26 мая), Кубок Двух Городов (Санкт-Петербург - Екатеренбург, примерно 14 июля)
В 2006 году спортсменов на Кубке Санкт-Петербурга было 233.
Информационные партнеры:
Приглашаем к сотрудничеству спонсоров.
Подробная информация по рекламным пакетам по телефону (812)5339143 или еmail: cupspb@mail.ru
Конфигурация компьютеров:
На дуэльные дисциплины: Процессор 3,2ГГц, Память 512 Мб, Видео 256 Мб.
На Counter-Strike: Процессор 3,5ГГц, Память 1Гб, Видео 256Мб
Технические правила:
FIFA 2007
Правила:
Half length - 6 min
Difficulty Level - Multitool with Lupus 1.5.1 esl settings
Game speed - fast
Injuries - off
offsides - on
Bookings - on
Home and Away auto switching - по выбору.
1) Запрещено при угловых навешивать во вратарскую
2) Запрещён баг пушкой A+D
3) Запрещён баговый штрафной с центра поля, залетающий сразу в ворота.
4) Затяжка времени запрещена.
5) Первый пас после в начале матча, в начале второго тайма, после пропущенного гола игрок должен отдать назад.
6) Зажимать клавиши q+w на своей половине запрещно!!
7)Запрещено ударять Z+D с центра поля.
8) Запрещено делать забросы Q+A со своей половины поля.
9) Во избежание спорных ситуации все игры игры должны проходить с фифа ботом.
Quake 3
1. Общие
1.1 Версия игры: Quake3 v1.32 , Challenge Promode VQ3 (последняя версия на момент турнира, 1.40)
1.2 Тип игры: дуэль 1v1
1.3 Full double elemination (до одной победы)
1.4 Карты: pro-q3dm6, ztn3tourney1, hub3aeroq3, pro-nodm9, pro-q3tourney4
1.5 Порядок выбора карт - вычёркивание.
1.6 Все игроки должны записывать демо-файлы.
2. Основные настройки:
2.1 Timelimit: 15 минут
2.2 Pure ON
2.3 Power-ups OFF
2.4 Forcerespawn: 10 секунд
2.5 sv_fps 20
2.6 cl_maxpackets = Min 30, Max 100
3. Утвержденные консольные переменные:
3.1 r_lodcurveerror 250 (по умолчанию)
3.2 freeze
3.3 testgun
3.4 cg_thirdperson 0
3.5 handicap 100 (по умолчанию)
3.6 cg_nudge = 0
4. Следующие консольные переменные разрешено изменять в определенных пределах. Отклонение от этих условий приведет к дисквалификации:
4.1 com_maxfps =< 120 (во время матча значение не менять)
4.2 r_picmip =< 5
5. При зависании компьютера у любого из игроков переигровка назначается только в том случае, если было сыграно менее 3 минут игрового времени. Если сыграно более 3 минут, то матч начинается заново, однако вычитается время, сыгранное в первой встрече, а также приплюсовываются фраги, набранные игроками в прошлом матче.
StarCraft
1. Версия игры - StarСraft: BroodWar 1.13f (или последняя на момент
проведения турнира).
2. Система соревнований:
2.1. Система розыгрыша Full Double Elimination (до одной победы).
2.2. Первая карта - вычеркиванием. Следующие выбирает проигравший.
3. Правила игры:
3.1. Продолжительность игры не ограничена - до определения победителя.
3.2. Победителем игры считается игрок, который полностью уничтожил
противника или вынудил его сдаться.
3.3. В случае игровой ничьи назначается переигровка. В отдельных
случаях, решение остается за судьей соревнований (например, если оба
игрока отказываются нападать друг на друга). В том числе, судья имеет
право присудить победу по очкам.
3.4. В конце каждой игры оба игрока обязаны сохранить запись игры
(файл реплея).
4. Официальные карты соревнований:
Tau Cross, Longinus, Arcadia, RushHour III, Gaia
5. Настройки игры:
5.1. Игровые настройки имеют следующие значения:
- режим игры: Melee
- выбор расы: свободный выбор, НЕ разрешается выбирать расу в последний момент
- скорость игры: Fastest
6. "Дисконнекты"
6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во
время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем
с питанием и т.п.
6.2. В случае дисконнекта, как и при возникновении спорной ситуации,
решение принимает судья соревнований. При этом реплей игры обязан
сохранить тот игрок, у которого имеется такая возможность.
7. Нечестная игра
7.1. Нечестной игрой считается:
- использование программ и/или карт взламывающих игру (нарушающих
стандартные настройки)
- преднамеренный "дисконнект"
- использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных
- использование запрещенных багов игры:
а) "Скользящих" зданий терранов.
б) "Дружественных мин" (ставить альянс противнику, пока он не зайдет на мины)
в) "Летающие юниты" (дроны, темплары).
г) "Стэк юнитов"
- Такие баги и приемы, как:
а) Уничтожение интерсепторов зданиями
б) Маннер пилон и чужой газ
в) Люркер на "hold position"
Считаются разрешенными. По поводу остальных багов, если такие будут
обнаружены, решение в общем порядке принимает судья.
7.2. Во время игры судьи имеют полное право производить любые
действия, направленные на выявление нечестной игры и решать спорные
вопросы, возникающие между игроками по поводу игры. При выявлении
любых действий игрока, расцениваемых как нечестная игра, игрок
дисквалифицируется или ему присуждается техническое поражение.
8. Решение спорных вопросов. В случае возникновения спорных вопросов
игрок должен незамедлительно обратиться к судье. Если спорный вопрос
возник во время игры, игру необходимо поставить на паузу. Претензии
постфактум не принимаются. В случае, если игрок или игроки не согласны
с решением судьи, они имеют право обратиться к главному судье
соревнований. Его решение является окончательным и обжалованию не
подлежит.
9. Организаторы оставляет за собой право на внесение изменений в
данные правила, в случае непредвиденных ситуаций и без обяснения
причин.
Counter-Strike
1. Общие положения
1.1. Версия игры: Counter-Strike 1.6 (последняя официальная, доступная на момент проведения соревнований)
1.2. Формат соревнования:
1.2.1. 5x5 (командная игра);
1.2.2. Состав команды: 6 игроков в команде, в том числе 1 запасной. Капитан команды и запасной игрок указываются при регистрации команды перед началом турнира. В случае отсутствия зарегистрированного лица капитан назначается из состава команды по жребию при обязательном участии линейного судьи.
1.2. Количество раундов: 30 раундов (максимальное количество раундов). 15 раундов в качестве террористов и 15 раундов в качестве контр-террористов для каждой команды.
1.3. Продолжительность раунда: 1.45 минуты
1.4. Официальные карты:
de_dust2
de_inferno
de_train
de_nuke
1.5. Способ определения карты:
1.5.1.
- в олимпийской системе карты выбираются жребием по турам.
1.5.2. Количество карт в одном мачте в равно 1.
2. Права и обязанности спортсменов
2.1. Спортсмены имеют право:
2.1.1. Совершать следующие действия:
- подключать личные периферийные устройства (мышка, наушники, клавиатура);
- менять цветовую гамму в настройках драйвера видеокарты;
- использовать настройки клиента, доступные через интерфейс игры (например, left handedweapon, adjust_crosshair и т.д.);
- прописать («забиндить») в консоли внутрикомандные сообщения;
- использовать «подсадки» (исключение - использование "подсадок" для просмотра игрового пространства карты поверх текстур);
- кидать гранаты через здания на всех картах;
2.1.3. Прописывать в консоли следующие переменные:
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
m_pitch
m_yaw
m_filter 1/0
hud_fastswitch
zoom_sensitivity_ratio
fps_max (MAX 100)
cl_dynamiccrosshair
1/0 gamma (MAX 3)
brightness (MAX 3)
vgui_menus 1/0
2.1.4. Обмениваться сообщениями между членами своей команды (messagemode2).
2.1.5. Переговариваться во время матча, только если они еще "живы", или если все члены команды "уничтожены".
2.1.6. Обращаться за технической консультацией к администрации турнира.
2.2. Капитаны имеют право:
2.2.1. Заменить одного игрока до начала встречи. Замены в процессе матча запрещены.
2.2.2. Обращаться за:
- за помощью к судейскому столику по линейной схеме: игрок>>капитан>>линейный судья>>старший судья>>главный судья
- с протестом к судейскому составу в соответствии с п. 6 (Протесты).
2.2.3. Обмениваться в течение матча публичными сообщениями (messagemode1). Правило распространяется также на "уничтоженных" спортсменов.
2.2.4. Ставить паузу в игре в случае возникновения форс-мажорных обстоятельств (см. п. 7)
2.3. Спортсмены обязаны:
- соблюдать положения настоящих Правил;
- соблюдать спортивный дух соревнований (fair play) и корректное поведение по отношению к участникам и администрации турнира;
- подключиться к серверу в отведенное для игры время по первому требованию судьи;
- не использовать следующие настройки (должны быть установлены значения по умолчанию):
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shells
max_smokepuffs
fastsprites
ex_interp 0.01
2.4. Капитаны обязаны:
- следить за расписанием турнира и доводить его до сведения членов своей команды;
- ознакомить команду с настоящими Правилами;
- самостоятельно отслеживать изменения в Правилах.
3. Настройки сервера:
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_consistency 1
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 15
mp_footsteps 1
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10
mp_logecho 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_alltalk 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_lan_rate 25000
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 25000
sv_minupdaterate 101
sv_proxies 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_unlag 1
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sys_ticrate 10000
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
WarCraft 3
1.2 Система проведения
Сетка Full Double Elimination
Карты турнира:
Turtle Rock
Echo Isle
Twisted Meadows
Terenas Stand
Gnoll Wood (TFT)
(Список карт может быть изменен или дополнен оргкомитетом соревнований).
Карты на встречу выбираются следующим образом: оба противника убирают из списка ("вычеркивают") по одной карте, после чего проводят игры на оставшихся картах. Затем игрок, который чиркал карту первым - решает, на какой карте будет проходить первая игра. Второй игрок соответственно выбирает вторую карту.
2. Основные настройки:
Метод состязаний: 1х1
Продолжительность матча: до определения победителя
Победитель матча: игрок, который полностью уничтожит противника (или вынудит противника сдаться);
Встреча играется до одной победы
3. Настройки игры:
Выбор расы: Свободный выбор
Скорость игры: Fastest
Разрешена модификация файла customhotkeyinfo.txt
Lock teams: Yes
Teams together: No
Full shared unit control: No
Random races: No
Random hero: No
Observers: Full observers
Visibility: Default
4. Дисконнекты (отключения):
Дисконнектом считается любой разрыв соединения во время матча по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
В случае преднамеренного дисконнекта: Решением судьи, провинившемуся игроку присуждается поражение в матче.
При дисконнекте:
Если отключение происходит ранее, чем истекают первые 5 минут матча - матч переигрывается;
Если отключение происходит по истечении первых 5 минут матча:
- при согласии обоих игроков - матч переигрывается;
- если игроки не могут прийти к согласию - судья определяет победителя по результатам анализа записи игры (replayfile).
5. Наказание за нечестную игру:
Нечестная игра:
Использование любых программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.);
Преднамеренный дисконнект;
Использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных.
Во время матча, судьи на линии и Старший судья имеют полное право производить любые действия, направленные на выявление нечестной игры;
При выявлении любых действий игрока, расцениваемых как нечестная игра, игрок дисквалифицируется.
Все новости |
|